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Catch System
*o player vai usar a Pokebola "ou qualquer outro item" no corpo de x criatura e terá x% de chance de capturar ela.
*cada corpo de criatura terá uma média minima para ser capturado.
exemplo:
*caso a pokebola for usada no corpo de um Troll, não vai receber o item do troll.
*após o player usar a pokebola 20x no Troll, ai sim vai começar a contar a % de chance do Catch.
*ou seja.. o minimo para conseguir capturar o Troll é 20.
tabela de corpos de exemplo:
Troll = 20
Orc = 50
Minotaur = 85
etc..
Observações:
*a pokebola acaba.
*a pokebola utilizado no corpo terá uma % fixa de chance de conseguir capturar e receber o item.
*terá mais de 1 pokebola para poder configurar a % de chance diferentes
"poke ball, greate ball, super ball, ultra ball e master ball".
*quando o jogador usar a pokebola no corpo, o corpo vai sumir.
*caso falhe ou consiga capturar, vai dar um effect onde estava o corpo "1 effect para cada caso"
*cada corpo de monstro, tem seu item especifico de premio e sua quantidade minima para receber o Catch com % de chance da pokebola.
Acompanhamento:
*sprite das pokebolas (opcional).
DETALHE DA SCRIPT
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